Protege 4.3 Онтологии Руководство

Protege 4.3 Онтологии Руководство

Создание онтологии в программе Protege. Онтологией называют схему, состоящую из классов связанных между собой посредством различных отношений и правил. Это своеобразная форма представления некоторой области знаний в формальном виде. В настоящее время онтологии широко используются в программировании, обучении, различного рода исследованиях. В данной статье будет рассказано о том, как создать простейшую онтологию в программе Prot. Для примера возьмем простейшую классификацию попугаев. В окне настроек выбираем Protege Files. Онтологический инжиниринг знаний в системе. В последние годы разработка онтологий явное формальное описание. Хранители Ключей Игра подробнее. Protege 4.3 Онтологии Руководство' title='Protege 4.3 Онтологии Руководство' />Protege 4.3 Онтологии РуководствоРазличия версий. В настоящее время онтологии широко используются в. Читайте также про создание OWL DL онтологии в Protege. Онтологии научного учреждения, разрабатываемой в среде Prot. Онтология портала знаний включает как описание предметной. Запросы с возможностью извлечения неявных знаний. Для создания онтологии открываем редактор Prot. Еще у Величко В., есть хорошее руководство Разработка онтологий 101. Protege2000 и другие фреймовые системы описывают онтологии. Вместо этого мы пытаемся дать отправную точку, исходное руководство, которое. Множественное наследование. Большинство систем представления. Создание связей между концептами. На экране появляется рабочее окно, в котором нам и предстоит работать. Первым делом при создании онтологии необходимо создать классы. Все спроектированные нами классы будут отображаться в окне Class Browser. Для создания нового можно щелкнуть на иконку Create Class или правой кнопкой мыши на поле браузера классов с указанием действия создания класса. После создания класса, можно переименовать его в поле Name. Для создания подкласса щелкаем по классу родителю, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем команду. При желании класс можно сделать абстрактным, выбрав соответствующий пункт в выпадающем списке Role. После создания классов необходимо прописать в них поля свойства. К примеру, у класса Регион будет свойство Имя, которое будет содержать название региона, в котором проживают попугаи. Для добавления свойства в класс необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в окне Template Slots и указать команду Create Slot. При создании слота ему можно задать название, тип, значение по умолчанию, временное значение, описание и т. Стоит отметить, что в качестве типа слота может выступать объект другого класса. Таким способом в программе Prot. Для этого сверху щелкните на одноименную вкладку и посередине увидите окно под названием Instance Browser. Для того, чтобы создать экземпляр какого либо класса, щелкните в окне Class Browser на нужный класс, а затем в окне Instance Browser нажмите на иконку добавления сущности Create Instance. После нажатия в окне Instance Browser появится строчка с вновь созданной сущностью, а справа в окне Instance Editor поля, соответствующие слотам класса, который необходимо заполнить. Чтобы в окне Instance Browser отображать объекты по какому либо признаку, щелкните на треугольник справа на панели и выберите свойство, которое отображать в браузере. В данном примере укажем свойство Имя. После создания сущностей можно приступать к формированию запросов. Формы для них находятся во вкладке запросы. Чтобы создать необходимый запрос, нужно выбрать класс, в котором будет производиться поиск, свойство, по которому будет производится поиск, а также указать признак. Под признаком может пониматься как строчка, так и условие is, is not, contains, begins with и так далее. Если запрос необходимо сделать составным, то есть содержащим 2 и более условий, в окне следует нажать кнопку more и ввести данные в соответствующие поля. Созданный запрос можно сохранить и оставить в библиотеке, введя внизу в поле имя и нажав кнопку Add to Query Library. Читайте также про создание OWL DL онтологии в Protege.

Protege 4.3 Онтологии Руководство
© 2017